目的

北境实习一段时间之后,感觉可以对这段时间进行一下记录和总结。主要原因还是这段经历的收获目前看来没有达到预期,简单回顾一下,方便规划之后的路线。

回顾

时间线如下

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--- 2024 11.5 线下面试
| 11.7 电话通知录取
| 11.11 实习offer通知
| 11.25 入职
2025 1.8 写下这篇日志

‘前戏’

面试的时候,感觉回答的一般,面试官(后来知道是主程)最后说的是,因为我学的是unity但是他们现在是用虚幻,所以需要看其他组还缺不缺人…当时一听这个感觉就寄掉了
本来的规划是,大三先去小厂实习,所以当时以为会变成“计划赶不上变化”。


之后心存侥幸(好像确实是侥幸上了),希望面试官说的不是客套话(这个到现在也不好说…实在是不好说,是不是啊,是不是呢?)。就这样焦急的,一边摆烂一边等。为什么当时没有准备其他实习呢?并非没有,首先因为大学课程,需要实习地点不能离学校太远,其次公司水平不能太差,同时还要是一家游戏公司,这样筛选下来,只剩下这一家符合要求了。
那两天真是一天比一天难受,时间越长,希望越是渺茫。每次听到电话声心里都会有点波澜,想着会不会是实习录取通知。然而大多都是我点的外卖 < : 。
直到11月7日这天,hr终于打电话通知。我当时情绪有点过于高昂了,以至于hr都察觉到了。
之后事件:11号收到offer邮箱+基本的注册流程+25号正式入职。

‘正片’

那么在1月8日的今天,工作一个半月之后,我的感受如何呢(苦笑)
well well well
只能说,之前的我高兴的太早了,之前的我对于实习的收益期望过高了。
先说一下目前为止我接触到的工作内容:

  • 崩溃跟进
  • UC编译warning清理
  • bug分析(接触的很少)

嗯…我很疑惑,因为在刚进来时,主程说过我之后的工作内容安排,就是在简单熟悉了项目结构之后(说是大概一个月之后),负责渲染优化的部分,说是是我简历上主要是渲染的部分,玩法上似乎有些薄弱(…游戏玩法上虽然没什么亮点,但也不算是一点都讲不了)。然而到现在为止,我没有接触到关于渲染优化的任何内容…
我咨询过在这工作了几年的正式工,得到的答案是他刚来就已经负责游戏玩法了,而和我一样刚来一段时间的实习生,则说的是:刚开始也是看崩溃,但是看不懂,就去实现道具了…甚至还被夸了,认为我能看崩溃挺牛的…
所以到底是因为我崩溃干的还不错,所以主程打算继续让我干,还是我这段时间的表现,没有达到他的预期(2025年1月之前我一边实习还一边要准备大学的期末考试和线下实验,请假有点多,上班也会花点时间…),他认为我还不够熟悉项目结构,无法胜任渲染优化的工作…又或者只是他单纯忘了?
既然是要学习进步,只能当作是第二种情况了。
再说说这里的人吧,虽然前面看上去好像我有些“不满”,但是其实除了认为刚接到实习offer的时候没必要那么兴奋之外,我对这也没什么意见,当然也没这资格,哈哈哈。首先这边的工作氛围还是很不错的,没有那种死气沉沉的或者是窒息感觉,和同事不是很熟,但是相互之间表现得都很友好,尤其是我的导师,看着就是那种容易被欺负亚萨西的类型,而且也没有明显的上下级区分(这点我刚来很不适应),我甚至直接叫我主程名字,要知道他看着至少比我大了10多岁。
再说一下一个让我印象深刻的事情,那就是进来一段时间时候,实习生突然开了个会,会议上本来是要来5个左右的前辈,结果就来了总负责人,当时下个版本马上发布了,其他的前辈可能还在一线奋斗,没时间来,很遗憾。而总负责人张(后简称张)因为资历比较深,对各个部门的同学都进行了指点,包括程序,策划,后台等等,因为张自己当初是程序出身,所以只有程序介绍的比较深入(程序优势get),其他的可以说都是一些方法论类型的指导。记得最清楚的一句话就是:你们基本都是大学生,是进来学习的,应该以自己的成长为主,不要想着公司利益…可能只是张的某种激励式话术,但是说实话听了还是很有感触的,可能我还没被洗脑过,哈哈哈。总之,既然他都这么说了,我就恭敬不如从命了。
回顾下来,果然自己也有很多问题,所以接下来就是最重要的,总结反思环节了!

总结与反思

先看看这一个多月的收获,除了拿了两次工资(第一次因为入职时间问题,只有…几块钱!你没看错,这是现实中真实发生的事情),基本上直到两天之前,我都可以说是在原地踏步,没有任何成长,总结下来有这些原因:

  • 因为找到了实习,想休息了,以为只要做好实习时的工作就能带来巨大的进步
  • 本来就在摆烂,对人生的心态出现问题,在实习之前进步就已经很慢,这种进步缓慢的状态可以追溯到24年6月份(当时确实是因为运不好,发生了很折磨人的事情,导致两个月笔记本都不在身边,基本什么都干不了…)(主要原因)
  • 前一个月因为学校的破考试周,浪费了很多时间和心情(第二大原因)
  • 玩游戏(主要是塔克夫,byd尼基塔,做的垃圾游戏这么容易上瘾)上瘾了
  • 因为摆烂和玩游戏浪费时间,导致真的需要时间的时候需要从休息时间中扣,这段时间的精神状态和生理状态都不行(上周末更是起床喷鼻血,当然不是什么绝症,就是过敏性鼻炎,纯折磨> <)
  • 没有像现在这样主动的去分析解决问题,这个可以算是摆烂影响的一部分
  • 因为自己一个人住,没有什么约束自己的,本来自律能力就差…这个影响力会跟着心境变化

既然现在找到了原因,解决方案自然也要跟着蹦出来了:

  • 重中之重,保护自己的身体!!!在上周末喷完鼻血,痛失600大洋之后,真的一下子清醒了,哈哈哈,果然还是这招最有效,哎真是可悲啊…所以现在必须保证最晚也得在1点之前躺在床上,最好能在12:30之前躺好。然后早晚各泡一杯奶,早上出门之前吃个麦片。
  • 在保证自己身体状态良好的前提下,每天都去学习研究一点东西,近期主要可以去看看虚幻的架构和基础,最好能了解一些原理上的知识,而不是只知道怎么用。
  • 每天留一点时间给回忆
  • 每天晚上留时间给自己的爱好:画画(目前是大概1个多小时)
  • 每天晚上留时间给自己玩游戏
  • 工作方面,在完成了基本的工作内容之后,多花时间看看公司文档和项目,然后就是研究虚幻中渲染和unity的区别了,朋友说虚幻写ComputeShader无从下手。
  • 寻找努力生活的意义,并努力生活(笼统了,可以从音乐,视频和绘画中寻找)

人是没有前瞻性的,至少沉默的大多数是没有的,总是要发生点什么,切身经历了,才能调动内在的积极性去执行正确之事,亡羊补牢,为时已晚…为时不晚。我总要为自己的不作为买单,只要我还活着。

‘劲爆尾杀’

md,认真写一篇文章真的很花时间,本来今天还有技术研究的安排的,看来是没时间了。