游戏设计学习笔记
更新中
前言
这个系列旨在记录笔者在学习游戏设计过程中的心得,同时能够将想法分享读者。
游戏剧情
剧情三角原则
在撰写游戏故事的时候,一般要关注三个方面,即角色、事件、世界,并且最好只侧重其中之一,否则会使得玩家感到不舒服
游戏文档
游戏文档可以针对不同的群体,也会因此导致其侧重点不同
比如你写给开发人员,那么文档就会注重一些玩法细节,如果是写给发行商负责人,那么可能就要多填充一些能激起他们兴趣的概念图,以及一些吸引人的游戏玩法
游戏文档的目的是为了沟通,这就揭示了编写游戏文档的原则—可读性。
单页说明
- 游戏名
- 游戏系统
- 目标玩家年龄
- ESRB 分级
- eC 幼儿
- e 所有人
- e10 10 岁以上的所有人
- t 青少年 含有少量暴力 暗示性主题及脏话
- m 17 岁以上 含有明显的暴力,血腥,暗示性主题
- AO 18 岁以上 含有明显暴力,血腥,暗示性主题并含有明显的性和裸露场景
十页说明
游戏流程
游戏设计文档
参考文献:
- 《通关!游戏设计之道》
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